Curso prático, voltado para estudantes e profissionais da área de arquitetura, engenharia e afins. Nele, o aluno assimilará com proficiência as noções do programa, aplicando uma metodologia de trabalho coerente com o objetivo final na área de arquitetura e representação.
O curso de V-ray (para SketchUp) foi desenvolvido com o objetivo de capacitar o aluno a representar fielmente projetos através de ferramentas de modelagem 3D juntamente com um software voltado ao tratamento de imagens proveniente de maquetes eletrônicas. O curso não tem como objetivo o simples domínio da ferramenta, mas sim a apresentação de uma metodologia de trabalho, vinculado ao projeto de arquitetura, possibilitando o desenvolvimento de habilidades para reproduções foto realísticas em modelos tridimensionais. Serão abordados conceitos de iluminação; Processamento de imagem; Ferramentas de fotografias virtuais, Criação, edição e aplicação de diferentes e variados materiais. Os conceitos serão assimilados no decorrer do curso através de uma atividade contínua, onde o aluno passará por etapas de uma configuração: conhecimento do sistema de renderização, tipos de materiais, importação de bibliotecas de texturas, manipulação e domínio sobre a iluminação natural e artificial, entre outros, tendo como objeto resumo do curso o tratamento de imagem de diferentes perspectivas de um projeto residencial de grande porte. A cada encontro, o aluno desenvolverá uma área específica do programa, alcançando ao final do curso, um amplo domínio do software para a execução de produtos que promoverão seus trabalhos profissionais e acadêmicos.
Clique no link abaixo para ver uma imagem panorâmica interativa elaborada durante nosso curso:
R$ 600,00*
*dinheiro ou cartão de débito/crédito.
Parcelado 2x R$ 330,00 ou 3x R$ 220,00
**cartão de crédito.
Computador pessoal com SketchUp 2018 e V-Ray 3.4 instalados.
Para download das versões teste acesse:
https://www.vray.com/vray-for-sketchup/
http://www.sketchup.com/pt-BR/download
* É necessário o uso do computador pessoal para desenvolver as atividades em aula.
O curso oferece os seguintes materiais:
• Apostila de exercícios programados.
• Mousepad com índices de refração e reflexão dos principais materiais.
* O workshop será ministrado através de projeção em TV 49” e quadro branco.
aula 1 | Princípios da iluminação na física e no mundo real, para um melhor entendimento da lógica por traz de um software de renderização. Revisão da ferramenta de texturização do SketchUp, introdução à interface do plug-in V-ray, editor de materiais do V-ray, diferenças entre material do V-ray e material do SketchUp, configurações de câmera avançadas, conceito de mapa, revisão sobre imagens matriciais, configurações das relações com a iluminação natural, criação e edição de materiais foto realísticos tais como: Gramas, fluidos, translúcidos, entre outros.
Produto: Introdução ao uso do software e domínio sobre o editor de materiais.
aula 2 | Revisão da primeira aula, configurações de diferentes tipos de materiais, tais como: madeira, pedra, concreto, entre outros. Parâmetros da iluminação natural, introdução aos conceitos de fotografia e funcionamento de uma câmera, configurações de câmera física no V-ray, introdução às opções de motores de render, mapeamento de cor, introdução às ferramentas de iluminação.
Produto: Enquadramento e renderização de uma cena exterior diurna em diferentes qualidades.
aula 3 | Revisão da segunda aula, usos e configurações de todas as ferramentas de iluminação artificial, sendo: luz "omni", retangular, pontual, domo, esférica e IES. Objetos com a
característica de emissão de luz, tais como: televisão, lâmpadas, fitas de LED, entre outros. Configurações de materiais e iluminação para cenas noturnas.
Produto: Renderização de uma cena exterior noturna em diferentes qualidades.
aula 4 | Revisão da terceira aula, configurações de materiais presentes em blocos de automóveis, trabalhando com imagens panorâmicas interativas esféricas, trabalhando com a extensão "MakeFur" e "Skatter" na criação de grama, criação de diferentes tipos de corte com o auxílio do software "V-ray Proxy", canais de render, introdução ao "Framebuffer".
Produto: Enquadramento e renderização de uma cena panorâmica esférica, com o devido compartilhamento interativo online. Criação de um corte renderizado em perspectiva contendo elementos de modelagem avançada.
aula 5 | Revisão de todas as aulas anteriores, configurações de materiais presentes em uma cena interior, maneiras diferentes de trabalhar a iluminação em uma cena interior, ferramenta "Framebuffer" na edição da imagem matricial, ferramenta "Depth of field" e foco de câmera, dicas de blocos de qualidade para imagens renderizadas.
Produto: Enquadramento e renderização de uma cena interior, tal como todas as possíveis configurações envolvidas.
Quintal Arquitetura
SCLRN 710, bloco A, entrada 63
W3 Norte - Asa Norte - Brasília DF
CEP 70750-531
+55 61 3034-4471 | +55 61 98244-3550